chaque élève doit avoir toujour sur lui un objet qui lui sert à pratiquer la magie comme un bijou ou un accessoire... il ne peut pas utiliser ces pouvoirs sans. Et ne peut pas le changer au cours du jeu, alors choisissez bien !!
il peut avoir un animal comme un chat, un hibou, un serpent, une grenouille... qu'il ne peut ni changer, ni abandonner ni vendre (mais il peut le perdre, ou le faire mourir).